Málo známé spojení Steva Jobse s Pixarem a Toy Story

Steve Jobs pomohl vytvořit revoluční a převratné produkty jako iPod, iPhone, MacBook a iPad, které změnily jejich krajinu, ale jeho příspěvek k počítačové animaci je méně známý.

spojení steva Jobse s příběhem hraček

Právě díky Stevu Jobsovi byl možný první film Toy Story.

Jméno zesnulého spoluzakladatele Applu Steva Jobse připomíná slova jako inovace. Pomohl vytvořit revoluční a převratné produkty jako iPod, iPhone, MacBook a iPad, které změnily jejich krajinu, ale jeho příspěvek k počítačové animaci je méně známý.





Před Jobsem byla Pixar, společnost stojící za franšízami jako Toy Story a The Incredibles, divizí pod Lucasfilm, produkčním domem založeným tvůrcem Star Wars Georgem Lucasem. Jobs koupil Pixar v roce 1986 a zůstal jeho generálním ředitelem až do roku 2006. Když ho koupil, pravděpodobně o Pixaru neuvažoval jako o vývojáři animovaných filmů (Pixar tehdy vytvářel animační software), ale věnoval pozornost Johnu Lasseterovi, když představil svou myšlenku plně počítačově generovaného animovaného filmu, prvního v historii. Film, který se stal Toy Story.

Na výroční konferenci o počítačové grafice SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer GRAPHics and Interactive Techniques) v roce 1995 řekl Jobs publiku v prezentaci: V roce 1995, ve stoletém roce od vynálezu samotného filmu, máme další významný milník. – něco, o čem si myslím, že se zapíše jako mezník v historii filmu. A to je první zcela počítačově generovaný celovečerní film – zcela počítačově syntetický – ke stému výročí samotného filmu. To je samozřejmě Toy Story. Toy Story‘ představuje komunitu počítačových grafiků, která přispívá nejen speciálními efekty do filmu, ale i celým filmem samotným. Je to průlom v měřítku Technicolor, Snow White a Star Wars. Je to daleko za tím, co jsme viděli ve speciálních efektech počítačové grafiky.



Každé slovo, které Jobs řekl, je nyní pravdivé, protože jsme všichni připraveni na čtvrtý film této série. Jobs měl zdánlivě nadpřirozenou schopnost rozpoznat vznikající trendy a potenciál nových technologií. Měl naprostou pravdu, že důvěřoval Lasseterovi a první film Příběh hraček, jak předpověděl, přinesl revoluci ve filmové tvorbě.

Pixar se stal zlatým standardem v počítačově animovaných filmech a díky svému nesmírně talentovanému týmu jím zůstal dodnes. Je tedy asi správné tvrdit, že studio by se bez Jobsovy podpory (finanční i jiné) v dobách, kdy riskantně přecházelo k filmové tvorbě, nestalo tím, čím je dnes. Po Jobsově smrti Lasseter na Facebooku vyjádřil hold, že Jobs viděl potenciál toho, čím by Pixar mohl být, dříve než my ostatní.

Jobs pokračoval v prezentaci SIGGRAPH, Toy Story má délku 79 minut a každý snímek je zcela syntetický – hlavní, vedlejší postavy, pozadí, kulisy atd. – o řádový skok. A opět, což je nejdůležitější, vidíme, že počítačová grafika nehraje pouze podpůrnou roli při živé akci, ale ve skutečnosti poskytuje celou vizi filmu.



Toy Story 4 je další výhrou studia. U Rotten Tomatoes si drží perfektní 100% hodnocení. Kritický konsenzus zní: Potěšující, vtipný a krásně animovaný, Toy Story 4 zvládá nepravděpodobný čin rozšíření – a možná i uzavření – prakticky dokonalé animované ságy.

Nejlepší Články

Váš Horoskop Pro Zítřek
















Kategorie


Populární Příspěvky