Proč filmy z videoher selhávají?

Říci, že hry a film jsou odlišné, nekompatibilní média by byla líná cesta ven. Koneckonců, knihy se neustále převádějí na filmy a mnoho filmů založených na knize někdy dokáže překonat svůj zdrojový materiál.

Assassins creed film stále

Assassin’s Creed, vydaný v roce 2016, se chlubil hvězdným obsazením – Michael Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons a další, a přesto neuspěl.

Tomb Raider od Alicie Vikanderové, reboot původní filmové duologie s Angelinou Jolie v hlavní roli, se nedávno dostal na obrazovky a kritici na něj reagovali svižným způsobem a je ohromen pět týdnů starým filmem Black Panther. Je směšné, že je to stále jeden z nejlépe hodnocených videoherních filmů všech dob, navzdory hodnocení 50 % na Rotten Tomatoes. Nutno však říci, že ani původní filmy z Tomb Raidera nebyly zrovna ukázkou kvalitní filmové tvorby. O filmech s videohrami se obecně říká, že jsou neúspěšné ještě před jejich vydáním – a téměř vždy to tak dopadne. Rozruch před vydáním videoherního filmu je většinou o tom, jak špatné by to bylo. Pro představu, Vikander’s Tomb Raider má na Rotten Tomatoes’ Tomatometer 50% hodnocení – což je jedno z nejvyšších vůbec!





Proč?

Říci, že hry a film jsou odlišné, nekompatibilní média by byla líná cesta ven. Koneckonců, knihy se neustále převádějí na filmy a mnoho filmů založených na knize někdy dokáže překonat svůj zdrojový materiál. A film má více společného s hrami s jejich filmovými cutscénami než knihy, které jsou pouze textem. Ale i po tom všem se výraz videoherní film stal synonymem pro opravdu špatné věci.



stále válečný film

Záběr z Warcraftu z roku 2016 založený na stejnojmenné videohře.

Není to ani nedostatek talentu. Většinu filmů založených na videohrách produkují velká studia, která do produkce investují miliony dolarů a najímají lidi s osvědčeným kalibrem, před i za plátnem. Tak jaká je dohoda?

Podle mého osobního názoru je to proto, že studia jsou zmatená v tom, co chtějí, když upravují videohru. Někdy se snaží podbízet se již zavedené fanouškovské základně hry tím, že do filmu nacpou co nejvíce zápletky, která z filmu dělá nepořádek, který žádný střihač nevylepší. Také fanoušci hry jsou intenzivně loajální k příběhu a postavám a rozčilují se, když dojde k sebemenší odchylce. Videohry vyprávějí svůj příběh během 20–30 hodin nebo více her, zatímco filmy to musí zvládnout do 2 hodin, takže musí existovat odchylka – významná odchylka.

dwayne johnson v řádění

Nadcházející Rampage Dwayna Johnsona je založeno na arkádové hře z roku 1986.

Také příběh ve hrách má doplnit hratelnost a učinit ji poutavější. Nemusí stát samo o sobě. To je důvod, proč má mnoho her vesele špatné příběhy a stále se jim daří být úspěšné. Je těžké se starat o příběh, pokud byste mohli odstřelit teroristu na kousíčky nebo poskakovat po budovách ve středověké Florencii. Ale ve filmech je příběh téměř vším. Filmy nejsou interaktivní jako hry a průměrný filmový divák by si film neužil, pokud by příběh nebyl dobrý.



Pokud si filmaři dovolí se zdrojovým materiálem a budou sledovat příběh videohry v duchu a ne scénu po scéně, riskují, že si odcizí základní fanouškovskou základnu hry, která je obvykle jejich cílovým publikem. Právě tuto jemnou rovnováhu musí filmaři najít, aby vytvořili slušný film založený na videohře. A to jim zatím unikalo.

Nejlepší Články

Váš Horoskop Pro Zítřek
















Kategorie


Populární Příspěvky